37 años programando en forma ininterrumpida

 

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Programas para revistas y diarios


Durante mis 37 años en el mundo de la informática, he creado algunos programas que son para la sección de entretenimiento de Diarios y revistas.

Estos programas son gratuitos pero requieren una licencia de uso por escrito para poderlos utilizar, escribeme si necesitas alguno de ellos.

Si tienes en mente algún programa escríbeme con la idea para poder convertirla en programa.

 
{Enigma}

Basado solo en lógica

No he visto este juego en ninguna revista o en algún diario.

Se tiene que encontrar los tres dígitos de respuesta

Genera el gráfico a publicarse en el día y la respuesta del día anterior.



 


 
{Pupiletras}

Puedes ingresar hasta 25 palabras, el programa las cruza una y otra vez, hasta que te guste el patrón de letras.

Se pueden guardar las palabras para posteriormente crear nuevos pupiletras, como el patrón de las letras cambia al generar un nuevo pupiletras el patrón es diferente a otros que hayas generado.

Genera DOS gráficos, uno es el que vas a publicar en y el otro es el gráfico con las respuestas por si alguien cree que se han olvidado de colocar alguna palabra.

Tiene TRES espacios, uno en la parte superior para poner un gráfico tipo banner, otro en el centro para que le coloques un gráfico relacionados con el tema y el de la parte inferior lo puedes utilizar para publicidad de los auspiciadores.

 


 
{Pirámide doble}

Basado solo en sumas

No he visto en ninguna publicación una piramide doble, solo simples.

Se puede configurar el nivel de dificultad en fácil, intermedio y difícil, según el público objetivo, el difícil por lo general se utiliza cuando se van a entregar premios a la persona que logra llenar todas las casillas.

Genera el gráfico a publicarse en el día y la respuesta del día anterior.



 


 
{SUDOKU}

Juego que no necesita mayor presentación ya que es bastante utilizado.

Mi programa genera el gráfico a publicarse en el día y la respuesta del día anterior.

 


 
{Rompecocos}

Es un juego lógico que solo utiliza las sumas y las restas.

Debes llenar las casillas en blanco y efectuando las operaciónes indicadas debe salir el resultado mostrado en la parte derecha e inferior.

Se ve fácil, pero te aseguro que te llevará algunos minutos el poder resolverlo.

 


 
{Kakuro}

El Kakuro es un juego tipo crucigrama derivado del Sudoku, cada respuesta sirve de ayuda para resolver las otras que se cruzan.

Por este motivo, el nombre original del juego era rompecabezas de sumas cruzadas.

Las pistas son los numeros que aparecen en las esquinas de las casillas, el número de la izquierda de la casilla es la suma de esa fila y el que aparece en la parte superior es la suma de esa columna.

 


 
{Kenken}

El kenken es un juego matemático con operaciones básicas similar al sudoku.

Fue desarrollado por un profesor de matemáticas japonés, Tetsuya Miyamoto, para ayudar a sus alumnos a aprender aritmética.

Para resolver el Ken Ken solo se necesita la lógica y usar 4 operaciones matemáticas básicas: suma, resta, multiplicar y dividir.

Las reglas son similares a las del Sudoku:

Los números en los conjuntos de cuadrados marcados en negro , llamados cajas, deben combinarse en cualquier orden para obtener el número que se halla en la esquina superior izquierda y se debe utilizar la operación aritmetica que indica ese número.

 


 
{Laberintos}

Para que se entretengan los pequeños de 4 a 80 años.

hay de 4 diferentes tamaños.

 


 
 
 
 
{Cryptosumas}

Basado solo en sumas y lógica

El juego es uno solo pero en tres presentaciones para que se adapte a la publicación:
1.- Full color con un diseño acorde.
2.- Mismo diseño pero en blanco y negro
3.- Presentación minimalista, hay editores que así lo prefieren.

Se tiene que encontrar el valor de A-B-C y D

Mi programa genera la {Cryptosumas} del día que contiene la respuesta del día anterior.

 
 





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